我想通过TCP套接字发送一个列表,但在从服务器端接收时无法获得准确的列表。更具体地说,我有这个列表:y=[0,12,6,8,3,2,10]然后,我像这样发送列表中的每一项:forxiny:s.send(str(x))现在服务器接收数据的代码如下所示:whileTrue:data=connection.recv(4096)ifdata:print('received"%s"'%data)else:print('nomoredatafrom',client_address)break问题是,当我运行程序时,我没有得到相同的列表,而是这样的:数据=[012,6,83,210]此外,每次我运行
我有几个问题,都与keep_alive有关。basic_socket_acceptor::keep_alive之间有什么区别?和basic_stream_socket::keep_alive?什么时候使用哪个?我们是否需要为ip::tcp::acceptor使用任何类型的keep_alive?这对我来说没有意义,因为接受器本身没有没有连接,但也有一个keep_alive选项,因此困惑。如果设置了keep_alive,那么当BoostAsio检测到连接中断时,它的行为是什么?它如何/何时通知用户代码?它会抛出异常吗?如果是这样,哪个异常(exception)?我在文档中没有看到任何此类详
背景/语境我有两个脚本,一个可以处理多个客户端的服务器端脚本,以及一个连接到服务器的客户端脚本。向服务器发送消息的任何客户端都会将该消息复制/回显给所有其他连接的客户端。我被困在哪里。今天下午,我一直在凭空寻找一个详尽的解释,其中包含有关Perl和TCP套接字的所有内容的示例。来自谷歌的惊人大量结果仍然列出了2007-2012年的文章。似乎最初有“套接字”模块,随着时间的推移添加了IO::Socket,然后是IO::Select。但是Perldoc页面并没有在一个地方涵盖或引用所有内容,也没有提供足够的交叉引用链接。我收集到,Socket中的大多数原始调用在IO::Socket中都有等
我试图降低我的非阻塞TCP套接字上的发送缓冲区大小,以便我可以正确显示上传进度条,但我看到了一些奇怪的行为。我正在创建一个非阻塞的TCP套接字,将SO_SNDBUF设置为1024,验证设置是否正确,然后连接(在调用连接之前和之后都试过了,没有区别)。问题是,当我的应用程序实际出现并调用发送(发送大约2MB)而不是返回发送了大约1024个字节时,发送调用显然接受了所有数据并返回了2MB的发送值(正是我通过了)。一切都正常运行(这是一个HTTPPUT,我得到了一个响应,等等)但是我最终在我的进度条中显示的是上传在100%大约30秒然后响应进来。我已经确认,如果我在收到响应之前停止,则上传不
我正在尝试在服务器和客户端之间实现非阻塞I/O。两者连接后,我尝试使用fork来处理IO,但是服务器端在尝试读取“传输端点未连接”时出错,并且发生了两次(我猜是因为fork?).服务器代码//includestakenout#definePORT"4950"#defineSTDIN0structsockaddrname;voidset_nonblock(intsocket){intflags;flags=fcntl(socket,F_GETFL,0);assert(flags!=-1);fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);}//getsocka
有人告诉我,序列化不是通过套接字发送内容的最佳方式,但他们说他们在一本书中读过一次,但不确定是否有更好的方式,因为他们之前没有真正做过网络。那么序列化是最好的方法还是有更好的方法。这也适用于游戏,如果这有很大的不同的话。我通过搜索关于发送对象的问题看到的看起来大多数人都使用序列化,但我只是检查看看人们在做什么 最佳答案 序列化基本上意味着转换为适合某种存储类型的状态。通过网络发送的数据必须从内存或HD中取出,并以某种格式发送。全部连载。人们可能会说,序列化为XML或JSON,这只是一种非常特殊的序列化类型。那么是的,您可以根据自己的
这是ConnectingIPv4clienttoIPv6server:connectionrefused的延续.我正在试验双堆栈套接字,并试图了解setsockoptwithIPV6_V6ONLY的用途。在链接的问题上,我被告知“如果您还将服务器绑定(bind)到IPv6映射的IPv4地址,则将IPV6_V6ONLY设置为0可能很有用”。我在下面完成了此操作,并期望我的服务器能够接受来自IPv6和IPv4客户端的连接。但令人震惊的是,当我使用V4和V6套接字运行我的客户端时,两者都无法连接!谁能告诉我我做错了什么,还是我误解了IPv6双栈功能?服务器:voidConvertToV4Ma
如果服务器发送4个字节send(sock,buffer1,4,0);客户端正好等待4个字节recv(sock,buffer2,4,0);buffer2有没有可能写入不到4个字节?之前没有进行其他send或recv。如果不可能,send可以做的缓冲区的最大大小是多少,以便recv可以在一次调用中获得相同的缓冲区大小。 最佳答案 没有所谓的“消息”,除了你自己界定的。重复:没有消息这样的东西。TCP不发送消息,它发送八位字节流。您需要在循环中发送,以防未确认数据积压并且send没有使用您传入的整个缓冲区。您需要在循环中接收,以防发送堆栈
我正在尝试通过套接字在Linux上通过TCP在C++中发送wav文件,但我不明白如何正确读取wav文件。我的目标是将客户端上的文件读入一个char数组,用“write()”发送给服务器,服务器应该再次将数据写入本地wav文件。我是这样读取.wav文件的:////////////definesocket-leftoutforsimplicityifstreamfile("audio.wav",ios::in|ios::binary|ios::ate);//open.wavfilechar*buffer;//declaredatabuffer,shouldcontain.wavdatato
首先,我不知道Stackoverflow是否是发布此类消息的最佳网站,但我不知道其他类似的网站。为了正确理解C#中的tcp编程,我决定从头开始尝试所有可能的方法。这是我想知道的(顺序不对:-简单的单线程套接字服务器(本文)-简单的多线程套接字服务器(我不知道怎么做,因为线程很复杂)-SimpleThreadSocketServer(将客户端管理放在另一个线程中)-多线程套接字服务器-使用tcpListener-使用异步/等待-使用任务最终目标是知道如何做最好的tcp服务器,而不仅仅是复制/粘贴come的某些部分,而是正确理解所有的东西。所以,这是我的第一部分:单线程tcp服务器。这是我